簡介 | 優劣 | 效能 | 已知魔法 |
風屬性是全方位型的能量型魔法。
基本上,選擇風屬性的人是笨蛋,原因如下。
產生風的條件,必須要有冷氣流和熱氣流,所以必須兩手同時施法,雖然不會造成誦唱延遲,但消耗的瑪那卻是最多的。
風屬性是四大屬性中唯一可以在空中飛翔的,可以藉此彌補防禦力的不足;而高效率的誦唱及連發速度,可以有效的破招。這兩點是風屬性最大的優勢。
攻擊力 |
防禦力 |
速度 |
補助 |
距離 |
消耗 |
弱 |
弱 |
最快 |
普通 |
全方位 |
最多 |
1.初學者必須以右手產生熱氣流,左手產生冷氣流的方式施法,不然會造成逆流。
2.雖然有使用單手產生風的方法,但是不建議使用。
3.風屬性魔法沒有所謂的延遲時間,所以可在施法後馬上誦唱同一法術。但是請注意瑪那浪費定則。
1.風魔導彈:初級魔法,無須誦唱。連發時,會產生極高的瑪那浪費。
2.風之連魔導彈:風之精靈-薩卡 修的專屬魔法,與12位月份精靈訂節契約,以一個圓型的12個點順時針的方式發出12發風魔導彈。因為不是標準魔法,會產生延遲,但不會造成瑪那浪費。
3.風之障璧:初級魔法,產生小型的風之璧阻擋敵方的攻擊,對地屬性有額外的防禦加成,但請不要傻傻的用祂來阻擋火屬性魔法。施法後不會自動停止,視需要控制,但用的越久瑪那浪費越大。
4.微風之陣:進階魔法,風之障璧的進階型。會造成來襲的物理型魔法高機率的魔法反彈。施法後不會自動停止,視需要控制,但用的越久瑪那浪費越大。
5.風˙之˙怒:高級魔法,動作請參考卡梅卡梅波(龜派氣功波),無誦唱延遲,不過因為動作的關係稍微會阻礙連續施法。瑪那消耗出奇得少,可能是因為這招阻礙的功效大於造成傷害吧?
6.風˙之˙嘯:高級法術,風屬性最強法術。必須單手施法,所以初學者別肖想使用。在手掌產生風丸,近距離使用會造成敵人內臟的損害;遠距離使用在投擲出後會產生巨型颶風,在範圍內會造成極大破壞。誦唱時間極短,但是消耗的瑪那極大,而且好像沒有人會想用這招來連發?